Future Updates #002



English:

Hello people. Good day / night, how are you? I write this DevBlog to inform them of future updates.

So for the release of the game was defined three stages of updates, having a number of X phases, which will be milestones within each stage. These stages through the phases covered creating new modes, unique enemies, grenades, bosses (?) Weapons, missions, maps, rankings, creating a new UI / UX, adding new animations, redesigning, launching on other platforms and much more. I will talk more about each stage and phase needed in a future DevBlogs, but before we start the first stage, some corrections and improvements to the current version are required.

To do:

  • Creating timely mini tutorials on how to play, what you need and how to level up the character, what you need and how to level up your weapons, like in-store purchase.
  • Creating a screen before matches demonstrated strategies for player use.
  • Remove, for the moment, the credits page for not being able to expose all the necessary of the game.
  • Insertion of some animations and visual feedback for the player to understand what is happening in the game (Ex: Indicative of the zombie respawn location).
  • Fixed bug where water is not causing its desired effect.
  • Fixed bug where bridge zombies appear in smaller formats and elsewhere in larger formats.
  • New way to approach the collisions of shots with the scenario.
  • Some  balances in character, power ups and weapons out of the curve.

Doing:

  • English support.
  • Indicates that the game is being saved and the option to save through the settings.

Done:

  • Control screen changed, with option not to display screen at each start is option in menu to view controls again.
  • Corrected some errors regarding game screen route and icons disappearing.

For now that's it guys, in the coming weeks there should be some updates in the game regarding the points highlighted above and a video for advertising the game. The next devBlog will come in the future with information on topics just for release. Thanks to everyone who took the time to pass this feedback and played the game, this is the first step. To the next!

Portuguese: 

Olá, pessoal. Boa dia/noite, como vocês estão ? Escrevo esse DevBlog para informá los sobre futuras atualizações. 

Então para o lançamento do game foi definido três estágios de atualizações, possuindo um número X de fases, que serão marcos dentro de cada estágios. Esses estágios através das fases abordaram criação de novo modos, inimigos únicos, granadas, chefões (?) armas, missões, mapas, rankings, criação de uma nova UI/UX, adição de novas animações, novo design, lançamento em outras plataformas e muito mais. Falarei mais sobre cada estágio e fases necessárias em uma futura DevBlogs, mas antes de iniciarmos o primeiro estágios, é necessário realizar umas correções e melhorias na versão atual. 

Para fazer: 

  • Criação de mínis tutoriais pontuais de como jogar, o que precisa e como upar o personagem, o que precisa e como upar as armas, como compra na loja.
  • Criação de uma tela antes das partidas demonstrados estratégias para utilização do jogador. 
  • Retirar, por momento, a página de créditos por ela não conseguir expor todo o necessário do jogo. 
  • Inserção de algumas animações e feedback visuais para o jogador entender o que está acontecendo no jogo (Ex: Indicativo do local de respawn do zumbi ).
  • Correção do erro em que a água não está causando o seu efeito desejado.
  • Correção do erro em que zumbi na ponte aparecem em formatos menores e em outros locais em formatos maiores.
  • Nova forma de abordar as colisões dos tiros com o cenário.
  • Alguns balanceamentos em personagens, bônus e armas fora da curva.  

Em andamento:

  • Suporte para o Inglês
  • Indicativos que o jogo está sendo salvo e a opção de salvar através das configurações.

Feito:

  • Refatoração da página  de controles, com opção para não visualizar a tela a cada partida é opção no menu para visualizar os controles novamente.
  • Correção de alguns erros referente a rota de tela do jogo e ícones sumindo.

Por enquanto é isso pessoal, nas próximas semanas devem sair algumas atualizações no jogo referente a esses pontos destacados acima e um vídeo para publicidade do jogo. O próximo devBlog virá futuramente trazendo informações somente sobre os estágios para o lançamento. Obrigado a todos que tiraram um tempo para passar esse feedback e jogaram o jogo, esse é só o primeiro passo. Até a próxima! 

- Jônatas Vale

Get Survival Is Our Resistance

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